《暗黑破坏神4》试玩:这就是你一向期待的“大菠萝”!

在暴雪嘉韶华开端之前,各路爆料党几乎曾经把《暗黑破坏神4》扒了个底朝天,像是莉莉丝的设定图,以及可把持角色的具体事业和技术等等。纵然暴雪曾经解释游玩不会很快推出,但是当我真正试玩游玩过后才发现,游玩的完结度完整超出了我的假想。

本次《暗黑破坏神4》的试玩版供应了三个事业供咱们抉择,分辨是蛮横人,德鲁伊和法师。蛮横人就是很经典的近战事业玩法,除了双手各执一把武器,身上还背着大剑或者双手战锤之类的重型武器。协同着不同的技术,咱们可以把这4把武器玩出花来。譬如说,咱们遇到一群敌人蜂拥而上,此时可以先掏诞生上背着的双手战锤打出一个冲击波,使得敌人的冲锋被打断,然后趁着他们还没缓过劲来,再利用原本手里的两把武器进行跳跃攻击,打出更多的AOE损害。要是此时还有剩余的敌人,则可以再使用大剑收割残局。整体战役过程一气呵成,而且蛮横人的战役技术和武器特效都非常完美,在此期间我也没有遇到所有BUG。

因为在试玩过程中,角色的等级被限定在20级,且无法调剂天赋和技术,,德鲁伊和法师的可玩性并没有完整表现进去。譬如说玩家在利用德鲁伊时,只能召唤两只狼进行战役。而德鲁伊的另一名义,变身狼人或熊人形态,在本作中改为技术释放。简而言之就是,德鲁伊一旦处于攻击情态,就会呈现出不同的野兽形态——平A时变身狼人形态,锤地板AOE时则变为熊人形态。而法师当前的技术着重于AOE,主动追踪的闪电链会让法师的战役结果增色不少,但是面临血量战役力更强的boss,法师的表示就不太给力了。值得一提的是,当前游玩还不支撑自定义角色,只能从官方设定好的几个人物外观里抉择。

符文体系的回归会一定程度上刺激《暗黑破坏神2》资深粉丝的兴会,而且根据符文的安放地位来看,符文之语的设定应该也会在本作中得以保存。也就是说,要是咱们按照特定的顺序在设备中镶嵌这些符文,就会得到额外的符文加成,这会使得玩家们为了寻求更强的符文力气,刷刷刷的动力更足了。至于设备体系,本作当前没有表示出什么分外鲜明的变动,仍旧还是根据色彩分级,一切设备的攻防数据都会非常直观地表现进去。

除此之外,游玩也完整拥抱了开放天下,玩家不再须要跟着主线任意去解锁不同的场景。在试玩版游玩中,游玩的地图只是冰山一角,我只能体会到两个地牢,一小部分的故事剧情和支线任意,以及一个特别的天下任意。其中一个地牢的等级央求为22级,单刷的难度也相对轻松,另一个则是25级,要是以咱们20级的小身板闯退去,很快就会被敌人干翻在地。不过我在一次试玩中,参与了一个4人队伍再次寻衅这个地牢,多名玩家通力合作使得游玩难度降落了不少。只不过看着数个蛮横人或者德鲁伊挤在狭小的地牢里猖狂输出,以及掉落满地的金钱和设备,我忽然觉得有种国产页游传奇的既视感。

《暗黑破坏神4》另一大亮点则是回归游玩第二代的那种邪典写实的画风,咱们可以从预报片中就很鲜明地看出这一特点。而在试玩版游玩中,过场动画里还存在“Jump scare”元素,让我头两次试玩的时间都被吓了一跳。此外,地牢中各种祭坛血迹尸骸以及阴郁压制的查封环境,都让我的整体试玩过程充斥了压力和紧急感。

本报谈论:

总而言之,仅从当前我在试玩版中的游玩体会来看,《暗黑破坏神4》几乎集合了游玩前作的一切失败元素,并套上一层更为华丽精细的外衣。对于这款游玩,我放心的不是游玩性方面的课题,而是我可能曾经没有那么多闲暇空儿来好好地刷上一段空儿了。

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