加了光线追踪后 《我的天下》为什么可以好看这样多?

不论议论什么热点游玩,光线追踪技巧都会被摆在话题前列。让游玩更亲近真实与天然是自古3D游玩的理想,是的,,就算是全屏马赛克的《我的天下》也不例外。《我的天下》光线追踪版在8月份正式宣布以后,一空儿引起轩然大波,并通过科隆游玩展的演示DEMO后不断发酵。

有意思的是,在《我的天下》光线追踪版被曝光之前,开垦商Mojang宣布作废全平台高清材质素材包升级,《我的天下》高清版(Super Duper Graphics Pack)被认为无疾而终。但仅一周以后,光线追踪版正式公布。那么,究竟是什么让Mojang作废原本的制作计划,转而坚决的投向光线追踪阵营?

高画质的向左和向右游玩画质晋升的措施有很多,当前较为流行的方法可以分成两种。一种就是依赖晋升游玩素材质量,在原有的基础上参与阴影、雾、投射光线的结果,并晋升游玩素材本身的分别率。往更简单的说,这相等于做饭时在一盘菜中参与更多的辅料,让菜看起来更为精细并且晋升口感。

其中晋升游玩素材质量已获得出众结果的,当属先在游玩主机平台火爆,然掉队行4K画质晋升并搬运到PC平台的GTA5,游玩整个容量突破75GB。嗣后最后幻想15 PC版4K素材包更是将游玩容量往前推动了一大步,达到可怕的150GB。

你会发现游玩中素材的晋升往往会带来更大存储需求,以及更高的硬件推进。事例上这也正是前面提到开垦商Mojang大张旗鼓用两年空儿尽力的方向。《我的天下》高清素材包原本计划会在Xbox One X等平台上推广,但随着开垦的深刻,工作室发现即使是满屏幕马赛克的天下,也无法实现这样多高技巧的需求。

除了游玩容量的几何级增加,《我的天下》高清素材包对硬件局限也更为尖刻,除了少数游玩主机和PC,诸如手机、平板推广几乎不可能。这最后引发了开垦商Mojang的决策转向,既然要做高自豪画质的《我的天下》,不如让配置最前沿的PC先行。由此,《我的天下》开垦便转向了第二种,也是眼前最流行的解决措施,经过实时光线追踪计算晋升画质。

略微对游玩设计有所理解的同窗或多或少会有些理解,传统游玩场景的光线摆布很考验开垦团队的设计功底,在从前两年《我的天下》高清素材包的研发中,Mojang要花费大量的人力物力研讨每一个物体,场景的光影是否天然,并且是在我的天下地图是随机生成的条件下。否则画面不天然和谐,即利用上高清素材也是白搭,观感依然会很差。

但实时光线追踪技巧却可以直接跳过这个步奏,经过直接在游玩中设置光源,比如太阳、岩浆、火把等,光线剩下的反射、漫反射、阴影等多种结果交给计算机硬件主动计算即可。这意味着引入实时光线追踪技巧本身就能在获得更好的光影结果的条件下,极大的加快开垦周期。这也是为什么Mojang在宣布作废高清素材包以后,依然能快速推出《我的天下》光线追踪版的原因。

实现光线追踪的5种方案有意思的是,推进实时光线追踪技巧的厂商之一,正是Mojang的东家微软。在去年GDC游玩开垦者峰会上,微软正式宣布将DirectX Raytracing融入DirectX 12中,也就是之后咱们时常议论光线追踪技巧游玩时,时常提到的DX12 DXR。也正是从那一刻起,光线追踪从传统的离线渲染转入实时渲染变成了可能。

微软DirectX API遵循一套机制,它会将游玩与硬件隔离,确保双方运行的稳固性。也就是说,在Windows 10后来的体系中,游玩亲自是不知道正跑在什么样的硬件上,只须要知道又相干新特效可以调用,直接向DirectX提出申请即可。

这意味着一旦新推出的游玩大作宣布支撑DirectX 12规范,也在很大程度上只能在Windows 10上运行,缘故是DirectX 12的完整版本仅存在于Windows 10中。同时也意味着游玩们不须要知道什么硬件,理论上在所有支撑DirectX 12的平台下都能运行实时光线追踪技巧。但实际上,这是不可能的。

本报谈论:

缘故其实不复杂,光线追踪涉及的某些操作异常耗时而且举动重复。一个简单场景的光线追踪运算要是不做取舍,资源计算损耗占比可以达到95%以上。最直接的例子就是给你100000张无规律的拼图,你只知道它可以拼起来,过程却须要反复尝试。

为了节省资源,英伟达在推动实时光线追踪计算的道路上,衍生出了5套光线追踪技巧的解决方案,即反射Reflections、高阶反射Advanced Reflections、全局光照Global Illumination、阴影Shadows、环境光掩盖Ambient Occlusion。它们之间相互独立,可以组合利用,也可以单独利用,最后让游玩在设计时可以根据对硬件需求的定位进行取舍。

其中,反射是经过实时光线追踪完结对光源的单次反射,光线首要涉及到物体表面,以获得逼真的光照结果。同时根据游玩材质的不同,在算法上也可以进行紧缩,以换取更好的游玩流利度。

高等反射则是要思虑光线多次在折射、反射和漫反射的结果,是一切闻名显卡噩梦的开端。全局光照则要思虑到一道光源照耀到物体后反射、折射、焦散等天然光效。阴影则是思虑数个光源对物体产生阴影的强弱和从影结果。环境光掩盖则是用来改善场景中物体漏光、阴影不切实际等状况,让画面更具有层次感。

显明,就算是将光线追踪技巧进行运算拆分,传统硬件是难以驱动其中一个或者多个实时光线追踪方案的。就算是《我的天下》光线追踪版这么的马赛克游玩,想让传统硬件流利运行并且获得完整结果根本是难上加难。

因而,在DX12 DXR在颁布之初便思虑到了另外一种可能性。那就是在DXR架构下,经过硬件加速电路在GPU上实行光线追踪。这套硬件加速电路,放在英伟达的显卡阵营中,就是RT Core。它将承担实时光线追踪计算中最繁杂的部分,经过硬件加速的措施,高效解决通用计算架构须要花费海量空儿进行的光线追踪课题。

GeForce RTX,绕不过的硬件是的,当前为止有且只要N卡能在硬件上加速实时光线追踪技巧,GeForce RTX系列才是真正有资历将前面5种光线追踪方案同时解决的显卡。再辅以原生足够强大的GPU性能,最后确保了游玩运行的流利性,这时间玩家才有资历说:我全都要。

但除了少许的Founders Edition公版卡,英伟达基本不亲自贩售显卡,重担负然落到了AIC身上,技嘉就是很好的例子。在历经一年的演进后,GeFore RTX Super系列以更高的性能和更廉价的价值推向市场,技嘉GeForce RTX 2070 Super Gaming OC 8G正是其中之一,它具有TU104核心,搭载8GB GDDR6 256-Bit显存。

同时,在显卡设计上技嘉GeForce RTX 2070 Super Gaming OC 8G也没少花心绪,包含了3个82mm直径风扇搭配特别刀刃式扇叶设计,搭配6根纯铜导热管、热管直接接触GPU。在低温环境下,3个风扇可以主动停滞,可以换来更热清的游玩环境。

更主要的是,在出厂之前,技嘉便对显卡进行了超频调教,相比公版的1770MHz GPU频率,技嘉GeForce RTX 2070 Super Gaming OC 8G可以做到1815MHz。与之匹配的则是显卡8+2相供电设计,能有效下降MOSFET的工作温度,换来更长的显卡寿命。因而,经过网上注册后,技嘉还能为显卡供应4年质保。

经过3DMark Port Royal的成绩,咱们也能看出技嘉GeForce RTX 2070 Super Gaming OC 8G曾经具有了实现优异的光线追踪结果的势力。

本报谈论:

实际游玩中也确凿如此,只要在支撑实时光线追踪的硬件加持下,《我的天下》光线追踪版发生了脱胎换骨的变化。比如林间山沟变得更为迷人、层次感明显。

同样,水面色彩也不在须要用简单的蓝色来糊弄人,随着水的深浅以及阳光反射和物体倒影,呈现出了更逼近天然的结果。

即便是在幽暗的洞穴,丰富的层次感和逼近天然的光线折射,马赛克们也迸发出了更强的画面感。

写在最终:技巧之路的新尝试虽然《我的天下》最后未能实现全平台画质升级,但毋庸置疑的是,《我的天下》光线追踪版完整颠覆了大伙对“马赛克”的假想力,而这任何要得益于软件和硬件对光线追踪技巧的不断推动,将原本不可能的游玩画面变成了可能。

《我的天下》实现光线追踪也仅仅是第一步,在今年科隆游玩展上,大多数3A级大作都宣布了支撑光线追踪技巧的意向。对于开垦团队而言,支撑光线追踪技巧能够加快开垦周期,并且获得更好的画面结果。而对于玩家而言,预备好一张支撑光线追踪的显卡,才是应付未来大作的根本保障,比如本文所提到的技嘉GeForce RTX 2070 Super Gaming OC 8G显卡。

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