谷歌从亲自的“白日梦”中清醒 VR最后凉了

10月15日,谷歌召开颁布会推出了包含Pixel 4智能手机等一系列产品,引起广泛关注。

不过在Pixel 4颁布后也有一点儿“坏新闻”,谷歌表明Pixel 4并不支撑其Daydream VR平台,并且谷歌将不再销售Daydream View VR头显,这也就意味着谷歌从这场亲自觉觉的“白日梦”中清醒过来了。

白日梦由此开端

2016年被认为是VR的元年,各类VR产品在市场涌现。

有像HTC Vive和Oculus Rift这种须要和PC衔接的VR头显,有集成屏幕和处理器等元器件的VR一体机装备,也有三星Gear VR这么与手机搭配利用的VR眼镜盒。

其中VR眼镜盒装备在体会成本上是最低的,这类产品可以看做是谷歌Cardboard的进阶版本,其原理和实现的结果基本都是一致的,相对便宜的价值让很多更多人体会到VR所带来的趣味。

谷歌显明异常看好这类挪动VR装备的发展,而且它要做的也不仅仅是开垦一款产品,而是搭建一个平台,相较于其它硬件厂商,谷歌在VR行业的布局显明更加有远见,或者说更具野心。

于是在2016谷歌I /O全球开垦者大会上,谷歌VR方面的负责人克雷·巴沃尔(Clay Bavor) 表明推出了一个名为“Daydream”的VR平台。

并颁布了它的解决方案,蕴涵眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店。

这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作体系,协同手机利用的头盔和节制器,以及支撑Daydream平台生态的运用。

因为Daydream平台是依赖Android体系树立起来的,因此它有着异常好的开放性,这个规格第三方都能利用。

而且数十亿Android手机用户让谷歌直接获得了足相等大规模的潜在用户,谷歌可以经过在最新的手机操作体系Android N里内置VR功能来快速推进VR进入闻名消费者手中。

Daydream平台实际是拟定一套VR标准,这套标准的目标在于定制“什么样的 Android硬件支撑Daydream平台”。

Google对于硬件提出具体的标准以及体系层面的优化,给予了手机生产商和芯片制造商一个参考标准。

Daydream平台的推出以及各项标准的拟定很明白地揭示出了Google的VR政策——依赖硕大的Android挪动装备的保有量,聚集于挪动VR装备的发展。

谷歌为手机硬件设置了一定的标准,首先是屏幕延迟低(22-25ms)并且有着60Hz的刷新率,然后是处理器性能要够好确保图像渲染不掉帧,最终是传感器精度要能识别头部的活动,满意以上前提就能兼容Daydream系列头盔。

谷歌也推出Daydream装备——包含Daydream View VR头盔以及节制器,为其它厂商供应参考。

自然,谷歌也供应了软件上的标准,优化了Android N体系,让Android 能陆续稳固地维持在VR模式下,不会过热,性能不会降落。

同时打造运用生态和内容生态,增添了“Daydream Home”软件商店 ,进行内容分发和推荐,并且结合一点儿其它厂商共同制作VR内容。

在VR成为最火话题之一的2016年,谷歌推出的Daydream也是收成了包含三星、HTC、LG、小米、华为、中兴等诸多手机厂商的捧场。

对于这些厂商来说,成为谷歌这么科技巨头的合作伙伴,在谷歌I/O大会上露个脸,这张扬结果简直不要太好。

而且让谷歌这么一个长于搭建平台的巨头去做它长于的事,拟定出了VR装备和内容的统一标准。

这些手机厂商则可以更加专注于优化VR头显的体会,解决眩晕度、时延等课题,软件开垦者们也可以在这个合理的标准下为用户奉上更多好的运用和内容。

谷歌创造了一个如此美妙的“白日梦”,大家可以各尽其才,在“白日梦”里创造VR的未来。

好梦也终会清醒

梦再美妙也终究是梦,现实却不留一丝人情。

通过了所谓的VR元年,VR并没有迎来大爆发,而是从风头浪尖走进了不温不火的情态,这让很多参加者以及相干从业者也陷入沉思。

本报谈论:

纵然在谷歌Daydream平台刚刚推出时,有诸多手机厂商来捧场,但谷歌Daydream对于手机硬件的高央求让很多厂商的产品在当时很难去满意,算上谷歌自家的手机,实际上满意央求的产品也并不多。

而且头显的销量也并不乐观,虽然没有异常正确的统计,但根据第三方给出的一点儿数据看,从2016年到2017年,谷歌Daydream View头显的销量不过几十万台。

与之成明显对比的是三星Gear VR的销量已达数百万台,从用户数目上谷歌可以说是完败。

较少的机型支撑,较少的用户,对于开垦者来说实在缺乏吸引力,这就直接导致了Daydream的运用生态极为匮乏,利用率偏低。

纵然在2017年年初谷歌向更多的开垦者开放了Daydream平台,但截至到2017年5月,Daydream VR平台上的运用仅有150多款,2018年则来到了350款,较前一年增添了200款,但这个数目甚至都不及手机运用商店一小时的增量。

尽管有人对Daydream View头显的体会表明了称颂,但没有足够的用户空谈体会也毫无意义,谷歌这个平台的发展显明须要大规模用户去支持。

有些小众产品体会很好,有着小规模的用户也可以继续发展下去,但显明谷歌不想让VR头显成为小众产品,它创造的是一个大舞台。

种种不利的要素堆叠在一齐让谷歌的这个原本看似美妙的“白日梦”变成了一场噩梦。

纵然在2017年,谷歌还是推出了第二代的Daydream View头显,但如今看来那也不过是强弩之末。

由于在2018年的谷歌I/O大会上,谷歌甚至都没有提及其Daydream VR生态及最新VR方面的进展。

显明,谷歌也意识到了Daydream终究是场“白日梦”,也该醒一醒了。

2019年谷歌所推出的 Pixel 3a与3a XL并没有支撑Daydream VR平台,最新的旗舰Pixel 4与Pixel 4 XL也不支撑,并且谷歌将不再销售Daydream View VR头显,这也发布着谷歌从“白日梦”中清醒。

智能手机VR的确有着的微弱潜力,它能够随地利用随身携带的智能手机来供应身临其境的挪动体会。

谷歌也确凿为VR行业做出了诸多奉献,譬如Cardboard、Daydream平台等。

但是随着空儿的流逝,一点儿鲜明的限制性也局限了智能手机VR成为可行的长期解决方案,发展未达到预期,这让谷歌不得不作废Daydream,更加看重AR方面的研讨和发展。

另外,我也想说说Gear VR,谷歌Daydream View对标的就是它,它是由三星和Oculus合作打造进去的,利用的是Oculus的内容平台。

相较于谷歌的产品,它有着更高的销量和更多的内容,也被称为体会最好的手机端VR产品,但尽管这么还是没能留住用户,逐步被边沿化。

虽然三星没有表明作废这款产品,不过在其手机颁布会上也基本不再会提及这款产品,在今年的Galaxy Note 10颁布会上更是偏重引见了手机在AR上的运用,看来巨头们的见解都是雷同,AR在当前显明更有发展和市场。

VR发展何去何从

从2016年至今,我体会超过10款的的VR装备,其中有包含HTC Vive这类与PC相连VR头显,也有各种各样的VR一体机,最多的则是谷歌Daydream View这么的VR眼镜盒。

HTC Vive这类产品能够带来最好的体会结果,无论是视觉上还是操控方面,有着较高的自由度和可玩性。

其中有很多不错的运用和游玩,但终究还是在于缺少“杀手级”运用来留住用户,体会一段空儿还不错,但长空儿玩下去的兴会也并非那么高。

而且它的不足也很多,本身售价高,须要一台高配置PC支撑,线缆繁多,头显侧重,须要较大空间等等。

这类产品须要较高的投入,而其收益显明还不能符合很多人的央求。

VR眼镜盒各个价位的产品体会参差不齐,像谷歌的Daydream View和三星Gear VR相较于其它产品体会快要好一点儿,国产厂商也有体会相对不错的产品,,它们确凿可以给用户带来目前一亮的感到,毕竟是一种全新的视觉体会,但并非流连忘返。

在通过几次体会后,用户就会鲜明觉得乏味,由于并没有那种让人反对长空儿去体会的内容,大都是到处看一看,简单的用手柄操作一下,并没有那么强的代入感,加上装备性能等方面的局限,这类装备并不能达到很多消费者对VR体会的预期。

另外一类装备就是VR一体机,它可以看作是VR眼镜盒和手机的融会体,不再须要依赖手机。

它内置处理器、传感器、卖弄屏和电池等元器件,从硬件配置上并不输一点儿手机产品,甚至还有着好的屏幕,价值和体会也介于前面两款产品之间。VR一体机也被认为是未来发展的大势所趋和主流。

本报谈论:

其实从VR元年开端就有不少厂商接踵推出VR一体机产品,这类产品的发展和成熟在一定程度上也挤压着VR眼镜盒装备的市场,包含主打PC VR产品的行业巨头HTC和Oculus也前后入局。

当前VR一体机都能实现3DoF(三自由度)的追踪,即戴着VR头显的玩家的头部回转举动,上下、左右、先后回转举动。

而部分产品也甚至实现了与PC类产品一致的6DoF追踪,在3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、先后举动,体会得到了很大的升级。

而当前困扰VR一体机厂商的一方面是产品和技巧上的课题,是否轻巧、舒坦、刷新率高、不眩晕、续航都是一道道难以解决的课题。

同时,VR还须要正确的空间定位技巧,实如今VR空间中挪动后的定位,虽然这项技巧并不难,但要在轻巧的VR头显中塞入那么多的传感器,还不会影响到用户的利用体会就很难了。

另一方面就是生态从硬件到运用和内容,仅仅依赖单独一个厂商是远远不够的,还是须要一个像谷歌那样做“白日梦”的人来搭建一个齐全的生态体系才能让行业更好的去发展。

但如今看没人能承担这个角色。VR的发展仍然道阻且长,至于咱们什么时间能像《头号玩家》里那样进入“绿洲”天下只能交给空儿来告诉咱们了。

最终再说下5G和VR, 5G的消逝被认为是VR发展的一大症结,那么它们到底有啥关系呢?

5G有两大特色,一个是大带宽、一个是低延时,它们对于VR体会都是有晋升的。

大带宽对于VR的作用在于晋升在线观看5K以上分别率的全景视频,从而达到更好的观看体会。

低延时则会助力VR云化,也就是咱们说的云VR,其实它和云游玩的原理是一致的,只不过游玩变成了VR体会。

5G可以将3D图形运算放到云端,使用云端强劲的PC级CPU和GPU来进行3D图形运算,再以视频流的情势传回本地的VR装备上,VR头显装备更多的去承担卖弄功能,让VR一体机装备拥有最顶级的画质。

但当前这是仅存在于理论上,5G对于运动到成像时延没有所有作用,因此咱们使用这种云VR的方案时,那么就会引入5G上下行带来额外的时延。

5G的理论时延是1毫秒,那么整个时延就会变成运动到成像时延的20ms+1ms=21ms,看似是符合VR体会标准。

但课题是在于5G实际上到底能做到多低的时延,什么时间能做到这么低的时延。因此,5G和VR的要一齐走的路还很远。

最终,我还是要抛出那个课题:谁会是下一个在VR行业做“白日梦”的人。

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